Gamester - counter strike portal


Jak rozpoznat wallhack a aimbot - video

 Je to už pár let, co vytvořil ligový cheathunter, FFP cheathunter a samozřejmě i tady náš senior cheathunter Bauer <leBaux> cheat movie, které nebylo určeno pro přistižení cheatera, ale jako výukové pro všechny, kteří se chtějí dozvědět, jak nejpoužívanější cheaty správně rozpoznat. Myslím, že vzhledem k tomu, že máte sami šanci hlásit tyto záškodníky pomocí našeho nahlašování, může se vám toto video hodit!

 

V tomto krátkom videjku Vám ukážem, ako rozpoznať dva najpoužívanejšie cheaty. Klasický Wallhack a ešte vačšieho klasika, aimbota.  Video pozerajte vo fullsreen rozlíšení (kliknutím na ).

   

 

Pokiaľ sa chcete niečo dozvedieť o wallhacku, tak

Wallhack

Je to jeden z najpoužívanejších cheatov hry, vďaka svojej jednoduchosti. Princíp spočíva v možnosti vidieť cez steny, alebo ich robí transparentné, alebo semi-transparentné. Prvý wallhack sa objavil v hre Quake, a to nie za úmyslom cheatu, ale za účelom spraviť len určité textúry transparentné. Prvý a doteraz najpoužívanejší engine, ktorý priviedol wallhack do bežného používania je engine half life a teda aj jeho modifikácií - counter-strike, team fortress a ďalšie. Prvé wallhacky využívali chyby kontrolovania pohlcovania (occlusion checking), ktoré im engine HL1 umožnil. Takto boli všetky steny polopriehľadné. Tento wallhack sa volal Flautz (podľa cheatovacieho programu využívajúceho túto chybu)a bol dosť nápadný, pretože hráči veľmi často narážali do stien, strieľali cez ne a podobne.

Táto metóda sa však stala nepoužiteľná (chyba opravená) a začala sa používať metóda pripojenia na rendrovací engine OpenGL, kde sa zneužíva API funkciaglBegin, ktorá volala či sa ma vyrendrovať trojuholník, alebo štvorec (povedzme). Herné entitny a postavy hráčov sú vykresľované trojuholníkmi, prostredie (steny, domy, schody) sú vykresľované štvorcami. Wallhack pripojený na hru detekuje, že sa ma vykresliť trojuholník a pomocouglDisable(GL_DEPTH_TEST)zabráni grafickej karte spraviť hĺbkovú kontrolu bufferu pred rendrovaním. Takto sa ukazujú herné entity (postavy hráčov, krabice, kačice, kuratá a iné zvieratá, či pohyblivé objekty) nad ostatnými textúrami, bez ohľadu na ich logickú pozíciu v hre. Tento druh však často vykresľoval deformované textúry, pretože najvzdialenejšie polygóny modelov sa vykresľovali pred tými najbližšími v grafickej karte. Tento wallhack dostal meno podľa cheatovacieho programu XQZ2.

Moderné do dnes používané wallhacky v hre counter-strike, ale aj v niektorých hrách používajú metódu veľmi podobnú XQZ. Narozdiel od XQZ sú vša textúry rendrované normálne, a zobrazenie sa nekazí. Engine HL rendruje najprv svet (teda steny a premety prostredia), až potom entiny hry (hráčov). Takže medzi dokončením rendrovania stien a začatím rendrovania hráčov je istá perióda času. V tomto bode wallhack vyčistí hĺbkový buffer, takže všetky herné entity sú vykresľované pred ostatnými textúrami. V tomto prípade však oproti XQZ stále prebieha hĺbkové testovanie textúr voči sebe, takže sa nevytvárajú grafické anomálie. Preto sa tento druh wallhackov nazýva XQZ-perfect.

Čo sa týka iných hier, používajú podobné metódy. Aj keď hry často používajú shardery, namiesto funkcií v HL, GPU stále testuje hĺbku. Oba spôsoby rendrovania, aj OpenGL, aj Direct3D používajú podobný systém kontroly hĺbky bufferu, takže vytvoriť wallhack v jednej alebo druhej nieje obtiažne.

 

Aimbot

Alebo aj auto-aim je známy cheat, ktorý je však o moc menej vyvýjaný ako wallhack, vďaka jeho jednoduchej detekcii. Poznáme veľa druhov aimbotov, od tých čo robia všetko strieľanie, aj zameriavanie; až po tie, ktoré vyžadujú aby hráč na ktorého strieľame bol vidieteľný. Skill hráči (akými je al Gamester clan) sú často obviňovaný z používania podobných programov, vďaky ich nehumánnym reflexom.

 

autor videa a původního článku (2009) - Bauer <leBaux>

 

  |   Tags:   |   Autor: Duska

Obrázek uživatele hasisaci_Mathew

Skill hráči (akými je al Gamester clan) sú často obviňovaný z používania podobných programov, vďaky ich nehumánnym reflexom. ZOMREL SOOOOOOOM :D :D :D :D :D


Obrázek uživatele Duska

Copak se ti nezdá? :D


Obrázek uživatele hasisaci_Mathew

Tá posledná veta ma zabila :D inak všetko v poriadku :D


Obrázek uživatele roxaNa

nehumánnym :D good job


Obrázek uživatele zexen

dve digly s hlavom :D


Obrázek uživatele f-r33zy

Pekne video , pekne priklady. Este by som pripomenul k tomu WH , ze treba zapnut zvuk a dobre pocuvat, nie vsetko je WH aj ked to tak moze vyzerat. Sound je mocna vec =) (nemyslim teraz priamo v ukazovanom videu ten bol jasny jak servitka)


Obrázek uživatele granwell

Boze, to boli este casy ked som to hraval a vedel hrat :D skoro 4 roky dozadu :)

   

PUBLIC: 6 / 16
de_dust2
217.112.171.103:27015 Připojit přes Steam
AIM: 0 / 10
fy_snow3
217.112.171.103:27016 Připojit přes Steam
Deathmatch: 0 / 20
de_dust2
217.112.171.103:27017 Připojit přes Steam
GunGame: 0 / 16
gg_elevated
217.112.171.103:27019 Připojit přes Steam
AWP: 0 / 10
aim_awp
217.112.171.103:27020 Připojit přes Steam
Paintball: 0 / 16
cs_paintball
217.112.171.103:27022 Připojit přes Steam
TeamSpeak 3: 57 / 512 ts3.gamester.cz:9987 Připojit na TeamSpeak 3 server
Internetové připojení serveru zabezpečuje společnost AVONET.
Servery jsou umístněny přímo na velkokapacitní lince ve Zlíně, čímž je zajištěna stabilita a rychlá odezva herních serverů.



RSS kanál

Syndikovat obsah

Doporučujeme


Facebook a Twitter

gamester je na facebooku

Follow gamester_cz on Twitter


Credits

Gamester.cz je český portál nejen o legendární hře Counter Strike.


Author: PetaCZ
Design: www.ondrejcarda.com
CMS: Drupal založený na Nitobe

© 2006 Gamester.cz
Jakékoliv kopírování obsahu webu včetně převzetí či šíření článků je bez souhlasu autorů zakázáno.