turnaj 2on2 pistols - pravidla
GAMESTER 2on2 TURNAJ
- turnaj sa bude odohrávať systémom MR15
-začínajúcu stranu a mapu rozhodne víťaz nožíkového kola
-ak tým opustí zápas, je zápas automaticky zkontumovaný v prospech súpera
pokiaľ hráč nedodá demo o ktoré bol požiadaný, viz. screenshot so žiadosťou o demo, zápas skončí kontumáciou v prospech druhého týmu
-ak nebudú dodané všetky screenshoty zo zápasu po skončení každé strany, zápas bude neplatný
-ak sa jeden z týmov nedostaví na zápas do 10 minút po určenom čase, zápas automaticky skončí kontumáciou v prospech druhého týmu
-na zápas musí tým nastúpiť v počte dvoch hráčov, dohrať ho musí minimálne jeden hráč
-na všetkých mapách je zákaz nakupovania
-víťazný tým vždy IHNEĎ po skončení zápasu pošle všetky screenshoty zo zápasu na mail redakce@gamester.cz
Je zakázané použitie iných zbraní ako pištolí alebo knife!
Priebeh zápasu
-pred zahájením každého zápasu sa hráči uistia, či sú všetci pripravení
-Pri pádu serveru sa pokračuje za skóre, pri ktorom spadol server. Preto pri lagu screenujte scoreboard. Ak však k takejto situácii dôjde a neboli by odohrané aspoň 4 kola zápasu, začína sa od znova
In-eye demo
-každý hráč, musí počas zápasu natáčať in-eye demo
-žiadosť o demo nemusí obsahovať presný nick hráča, avšak nesmie byť zameniteľný s iným hráčom
z dôvodu plynulého priebehu turnaja sú hráči povinní IHNEĎ po skončení zápasu uploadovat demo, ak o neho boli požiadaní, s lehotou 15 minút, a ak ho nedodajú, zápas je zkontumovaný vo prospech druhého tímu
-aim_map_usp
-aim_glock
-aim_map_deagle
MR15
Je to jednoduché, ak si to skúsite.
1. O strane rozhodne nožíkové kolo, ak sa nedohodnete inak
2. Štart zápasu začne po troch reštartoch (aby bolo evidentné, že začína zápas) a napísaní do chatu slova LIVE
3. Následne sa odohraje 15 kôl s akýmkoľvek výsledkom. Prvá strana tak môže skončiť napríklad 15:0, 3:12 alebo 8:7.
4. Nasleduje výmena strán a opäť tri reštarty a napísaní do chatu hesla LIVE.
5. Teraz sa hrá tak dlho, kým jeden z tímov nedosiahne celkom 16te víťazstvo vrátane prvej strany.
príklad 1: 1. strana skončí 8:7. Zápas končí víťazne pre team, ktorý získal osem bodov vo chvíli, keď sám dosiahne ôsmich bodov, aby bol súčet víťazných kôl teamu 16. Druhý team, ktorý mal iba sedem víťazstiev z prvej strany, musí dosiahnuť v druhej strane 9 víťazstiev (aby mal celkom 16) a to skôr, ako 16tich dosiahne súper.
príklad 2: 1. strana skončí 4:11. Zápas končí víťazne pre team, ktorý získal 11 bodov vo chvíli, keď sám dosiahne 5 bodov, aby bol súčet víťazných kôl teamu 16. Druhý team, ktorý mal iba 4 víťazstvá z prvej strany, musí dosiahnuť v druhej strane 12 víťazstiev (aby mal celkom 16) a to skôr, ako 16tich dosiahne súper
Príklad 3 remíza : 1. strana skončí 5:10 a druhá strana 10:5. Dosiahne sa teda výsledok 15:15 a znamená to remízu. V tom prípade obidva teamy zostávajú na rovnakej strane (CT/T) a dajú sa nové 3 reštarty a začína predĺeženie. Tam sa odohrajú 3 kola s akýmkoľvek výsledkom. Vymenia sa strany a hrá sa do tej doby, až jeden z teamov dosiahne víťazného štvrtého bodu. Princíp predĺženia je teda rovnaký ako v MR15, len sa hrá nie do 16tich, ale do 4 víťazných bodov.
PRAVIDLA NIE SÚ KONEČNÉ A MOŽU SA DO ZAČIATKU TURNAJA ZMENIŤ.